,就是那么麻烦。再说了,能做就很不错了。以往的游戏还会允许“发明创造”?不可能的。这已经算是钻游戏系统空子了。算上人力成本话……我觉得一个开价三十到四十金币,比较合理。十五个总共要……”
“好了好了,别聊了。进副本了,先清小怪。”
秋莫邪招呼了精英小队一声,她身旁的狄安随即拔高可声音喊道:
“全部进副本!全部进副本!进去后各就各位,我们马上开打!”
已经整装待发的团员发出了参差不起的呼喝声,纷纷向副本走去。
……
差不多二十分钟过后,随着一声轰然巨响,被遗弃的码头中央区域的副本首领倒下了。
——奇幻的高魔世界应该属于剑与魔法,而不是火药与枪炮!
这是游戏中期不少抵制工程学爆炸物和火枪的玩家所喊出的口号,他们认为火枪和爆炸物的出现和泛滥极大的影响了游戏体验。因为即便是才创建角色的新人,也可以用爆炸物将一个老手送进复活神殿。这对于老玩家而言无疑是一种不公平,所以不少人去玩家论坛进行了投诉,试图通过影响游戏运营商,进而推出削弱相关物品的补丁。
不过游戏运营方全程装死,对于这些玩家的请求不闻不问,这种不作为的行为立刻把这些投诉的玩家激怒了。既然游戏运营方默许了火枪和爆炸物的存在,而相关物品的平衡性又那么差,他们随即开始毫无节制的使用爆炸物,行径就如同疯狂的恐怖分子。
火枪加爆炸物,似乎就是当前版本的答案,就是无往而不利,走向胜利道路的捷径。
但真的如此吗?文明进度还处于中世纪的魔法世界就没有什么能制约火枪和爆炸物吗?答案当然是否定的。
某日,玩家们依旧用着火枪和爆炸物进行着“破坏物种多样性”的团队活动,这时忽然有一位施法者从天而降。这位忽然驾到的施法者只用了一个简单的低能级法术,就玩家们准备的爆炸物全数引爆,同时还造成了两位数的伤亡。而这个法术,就是随后让无数火枪、爆炸物玩家为之哀嚎的“炎之终结”。
炎之终结不是一个标准法术,而是一个基于第一能级法术·灼热射线改良而来的次级法术。
这个法术没有杀伤效果,其唯一的作用就是提高温度,在短暂的一弹指之间将温度提升到火药的燃点之上。然后就会听见“轰”的一声巨响。
卡萨兰德斯的原住民施法者用他们的智慧给出了一份针对火枪、爆炸物的答案。而且这个答案……效果相当的好!
由于法术能级低,所以学习难度也就不会高。学习难度不高,也就意味着掌握这个法术的人很多。掌握法术的人多了,相关的魔法物品也就会泛滥。当玩家人手一个炎之终结的魔法道具,火枪加爆
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