动了一下,向屋檐外侧平移了极小的一段距离。也就是这么一小段距离,打破了瓦片的平衡,让瓦片缓缓向外侧滑落。至于站立在瓦片上的那位,则是立刻失去了平衡。
这位施法者不疑有人暗中动手,只以为自己是不小心。只见他勉强转了半个身体,向同伴伸出了手,同时还发出了一连串惊慌失措的叫声。
“拉我一把!快!我要掉下去了!”
同样在楼顶上的另外两位施法者见状立刻伸出了援手。稍近的那位直接踏前一步,伸手去拉。稍远的一位则是直接向着同伴递出了手中的法杖,希望同伴能抓住法杖,进而借一把力。
屋顶上的空间并不大,所以三位施法者之间的距离自然也离的不远。两位同伴的即时援手让即将失足的这位有惊无险的稳住了身体。而还没等三人喘过一口气,弓弩的弦声在近在咫尺的地方响起,而且格外的清晰!
修伊完成施法后立刻抓起了一旁的手弩,然后开始瞄准。这一次他的目标依旧是这位差一点就失足摔下去的施法者,不过这一次他瞄准的不是施法者的脚下,而是施法者毫无防备的咽喉。
“嘣”的一声轻响,短小的弩矢离弦而出,在空中极端的飞行后没入了目标的咽喉。
未被发现的情况下进行的攻击视作为偷袭。偷袭的伤害数值取伤害浮动的最大值,且必然暴击。在没有技能支持的情况下,偷袭的暴击倍率最低为两倍。咽喉属于要害,命中要害视作为致命伤,同样在没有技能支持的情况下,伤害倍率为三倍。
偷袭命中要害,偷袭的暴击倍率与致命伤的伤害倍率同时计算。两者的倍率并非相加,而是相乘,也就是六倍最大值伤害。
若是打开系统在战斗记录界面中查询,能看到一个高达四十八点的伤害记录,而目前玩家生命值最高的也不会超过二十。这位差一点失足坠落的施法者神情一怔,身体一搐。双眼就失去了神采。他连惨叫都没能发出一声,就变成了一具尸体,然后向屋顶外侧倒下。
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