2)第142章 MOD制作规划_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型DLC的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的MOD能够完成。

  这个MOD会大大降低游戏难度,本身跟游戏设计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存档点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种。

  10月10号,周四。

  第二个是『随机夏弥MOD』。

  第二個MOD叫做『子弹拐弯模式』,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。

  第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的MOD。

  到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩。

  不过,逆天堂游戏的员工们也都知道,在这款游戏的火爆过程中,顾总确实起到了推波助澜的作用!

  事实上,在两款游戏正式发售之前,顾凡就已经给逆天堂的众人下达了命令。

  第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档MOD,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存档、读档。

  第三个MOD叫做『教学MOD』,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。

  ……

  配合第一个MOD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。

  但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。

  肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

  这个MOD就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

  这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。

  周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。

  一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。

  第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。

  在联机之后,玩家A正常游玩,而玩家B则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的AI将只会受到玩家B说话的影响,而不受A的控制。

  加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙

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