3)第198章 《路怒症模拟器》_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  众人纷纷看向顾凡,等到顾凡起身离开之后,其他人也各自起身。

  在一众动辄大几十、上百平方公里的开放世界游戏中,这个地图不算是特别大,它的面积大致比辐射4、蜘蛛侠略大一些,比GTA4略小一点点。

  在游戏中,所有玩家都必须谨小慎微、完全遵守交通规则。否则就会罚钱、扣分!

  但是在此基础上,系统却会时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!

  所以逆天堂之前的游戏,在服务器上的成本并不算特别高,摊到研发成本和宣发成本中,并不是特别明显。

  “这是新游戏的设计方案,也是顾总留下来的创意。

  当玩家在游戏中受伤残疾或者死亡时,都可以花钱买命。可以用游戏币也可以用现实中的钱充值。

  “你们可一定要按照设计方案的内容认真开发,不要让顾总的一番心血白费啊!”

  有什么意见可以提出来?拉倒吧,谁还不知道你,正经意见你从来也没听过啊……

  为了方便一般的独立游戏制作人,官方本身就联机服务器。这是官方平台本来就附带的功能与服务之一,这些服务也都是靠官方平台对游戏销量的抽成来维护。

  按照一款游戏同时在线10万计算,在拿到官方的优惠后,服务器成本只有四十多万。

  这对于独立游戏来说,简直是巨大的福音。毕竟一款同时在线10万的游戏,每个月的收入绝对是远高于服务器成本的。

  而像《盗火者》这样的游戏就更不用担心了,因为游戏中还有多种联机方式,比如玩家直接用自己的主机进行联机,又或者自己创建服务器进行游玩。

  不过作为一个有城府的职场人,周扬和魏成杰还是没有表现出任何不满情绪,只是将这份设计方案从头到尾看了一遍。

  更何况逆天堂游戏现在已经算是中型游戏公司,已经无法再享受官方平台针对小公司的各种优惠政策。

  “这还不算是最终稿,如果有什么意见的话还可以提出来。等最终定稿之后按照我们公司的惯例,可就不能改了。”

  但对于逆天堂曾经开发过的游戏来说,这个面积已经算是相当可观了。

  由于没有各种车商的版权,所以大部分车辆都是直接山寨了现实中的热门车辆型号和标志,车辆的驾驶感嘛,肯定也不可能和现实中完全一样。

  但是……

  不过好在游戏中有增值服务。

  毕竟其他的竞速类游戏中,做摩托车的不是很多。即便要做,也是单独做摩托车的竞速,不会和汽车混同起来。

  显然都不行。

  但《路怒症模拟器》的情况略有不同。

  莉莉丝轻咳两声:“顾总不再负责游戏业务之后,新项目就由你们两个全权负责了。

  

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