1)第204章 微型方向盘最终方案!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  第204章微型方向盘最终方案!

  2月13日,周四。

  逆天堂游戏体验店。

  装修队的效率很高,已经开始进场施工了。

  体验店的相关事宜,顾凡基本上都是交给萧明玉来直接负责的,他只是大致圈定了选址,想好了装修方案,而后找商铺、签长租合同、找靠谱的装修公司等一系列工作,都交给萧明玉一手包办。

  这次的装修队整体上还是比较靠谱的,设计师对顾凡提出的装修方案感到啧啧称奇,又从专业角度给了一些建议。

  于是,体验店的装修工作很快就如火如荼的展开了。

  顾凡特意选用了各种环保材料,争取能够在两个多月的时间内装修完毕,尽可能赶上新游戏发售的同时正式开业。

  这才是重头戏。

  拐弯完成后,稍稍松开方向盘,让它自然回正,这是很多人在现实中也会有的驾驶习惯。这对于驾驶者掌握目前的车身姿态来说非常重要。

  因为漂移过程中,驾驶者本来就会松开方向盘、让方向盘快速回转并找准时机重新握住,整个过程行云流水。如果没有力回馈的话,这个动作根本就难以完成。

  “等等,顾总,您该不会想要在这个配件里,装一个小型的电机吧??”

  因为用方向盘玩竞速类游戏,力回馈是刚需没这玩意的话根本就玩不了。

  这也是目前市面上那种粗劣微型方向盘的主流设计。

  顾凡微微点头:“嗯,差不多。不过还有一点,就是这个方向盘的造型,还有没有改进的空间?”

  顾凡接过来看了看,首先是联名款手柄的设计。

  “对吗?”

  甚至可以两只拇指反复交换接力,想转多少转多少。

  如果没有这个功能,驾驶者会浑身难受,无法通过此时方向盘上的手感来确定车身到底是不是在直线行驶。

  《飞升》的联名手柄将主要采用仙侠风格,而《路怒症模拟器》则采用竞速类游戏风格。

  最后再松开方向盘,让它借由力回馈回正就可以了。

  由此还能搞出很多奇葩的布局,比如左右摇杆都在下方的『类PS布局』,或者左右摇杆都在上方『反人类布局』,甚至可以拿下右摇杆,换成另外的四个十字键。

  目前智通手柄主要是有三种畅销产品,命名方式也比较简单粗暴,分别是风神、火神、雷神,售价越来越高。

  目前,这个方向盘基本上是『一个大圆带两个小圆』的结构。大圆就是方向盘的本体,而两个小圆分别位于方向盘的3点和9点钟方向,对应着玩家的两个拇指。

  只是看完这份设计方案之后,顾凡微微摇头。

  “如此一来,也就不用担心微型方向盘和摇杆发生碰撞了。

  卢浩成不由得倒吸一口凉气,他明白了!

  卢浩成就直接选择了最新的『雷神』系列手柄,具体型号是『雷神3S』

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