3)第23章 秋后算账_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  然,除了『龙振翅』之外,他们也在想方设法地测试其他的可能性,比如『龙抬头』、『龙摆尾』之类的。

  也就是骑龙之后尝试着往龙身上的其他位置跳,看看能不能弹得更高。

  虽然测试的结果是『龙振翅』的高度远高于『龙抬头』和『龙摆尾』,确定了后两者并无实战价值,但这种整活视频还是在网上拿到了很高的热度。

  毫无疑问,在这种热度加持之下,《西西弗斯》还会迎来一轮热度的全面爆发!

  到目前为止,一切都如顾凡计划中进行。

  唯一存在着一点点小隐患,那就是莉莉丝将矛头对准了苏彤的游戏技术,一口咬定她作为测试组长不够格。

  今天晚上,莉莉丝就要亲自过来,顾凡得提前做好准备。

  沉思许久之后,顾凡看向另一边正对着电脑奋战的苏彤。

  自从《西西弗斯》这款游戏正式发售以后,苏彤作为测试组长的工作就算是完成了,目前跟顾凡一样,手头上已经没有任何的工作。

  但与每天摸鱼划水的顾凡不同,苏彤倒是一直在忙。

  每次顾凡看的时候,她都在玩《西西弗斯》。

  “也不知道苏彤玩这游戏的水平怎么样了。”

  因为顾凡比较忙,开发期间每天都在写代码,测试期间也要修bug,所以基本上只是在测试第一周稍微确认了一下苏彤的游戏进度。

  那时,苏彤虽然通关了这款游戏,但基本上都是用失败给堆出来的,整整花了40多小时,这比预估的玩家平均通关时间15小时几乎高了三倍。

  等到了第二周,顾凡要忙游戏发售前的一系列事情,就更没时间关注了。

  他只是确定了苏彤没有找到『滚石加速』和『龙振翅』这两个藏起来的核心机制就放下心来,然后去忙自己的事情了。

  到目前为止,顾凡已经有大约十天没再过问苏彤的游戏进度,也不知道她玩得怎么样了。

  如果苏彤玩这游戏的水平能够有显著提升,或许就能堵上莉莉丝的嘴?

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