1)第256章 哪有什么bug?_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  第256章哪有什么bug?

  “哎呀,这个拖漂还真的有点难度啊?

  “我看着视频里那么丝滑,怎么真自己玩起来之后,这么难维持呢?

  “不行,我再试试,我小丁什么游戏没有征服过,区区一款竞速类游戏根本难不倒我!”

  丁讲师没能第一时间掌握拖漂的技巧,但他却并没有气馁,反而还对这款游戏产生了颇为浓厚的兴趣!

  这其中的情绪显然是非常复杂的。

  一方面,之前在这游戏中像乌龟爬一样地提速,被NPC车辆套圈,大多数玩家都是憋了一口气的。

  之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道从何练起;但现在目标明确了,只要练会拖漂就可以进入前三名,这相当于是将一个遥远、复杂的目标,分解成了一个直观、简单的目标。

  所以玩家们就更有动力去尝试。

  另一方面,拖漂的视觉效果,实在太帅!

  全贪哥的视频只是起到了抛砖引玉的效果,但实际上也远未达到这游戏中竞速的最优解。

  阿撒兹勒愤怒地说道:“我抗议!按照协议,游戏中不能出现与原本设计有重大偏差、且导致游戏异常盈利的BUG!否则协议就不生效!

  “这个什么拖漂,绝对与原本设计产生了巨大偏差!”

  莉莉丝直接一屁股坐在沙发上翘起了二郎腿,一副趾高气昂的表情。

  而每一种细节技巧的出现,意味着玩家们在赛道中的成绩能够再多抠出来那么两三秒!

  这是第几次白打工了?

  为什么?为什么每次都胜券在握,但总是在一些莫名其妙的地方翻车?

  拖漂是什么东西?连喷、甩尾又是什么东西?全程漂移又是怎么做到的?

  对于这些内容,不是莉莉丝不想了解,而是她看了很多教学视频之后,也完全没搞明白……

  只能说类似的技巧虽然从结果上来看特别简单,但真的想要在实战中练出来却难上加难。甚至想要透彻地、深入地给一个完全不了解的人讲清楚这些细节机制,本身也是很有难度的一件事情。

  听到这话,莉莉丝不由得愣了一下,同时有些担忧地看向顾凡。

  有些大佬不仅在初级赛道中成功拿下了第一名,还直接甩开了后面的NPC车辆几秒之多,全程拖漂赏心悦目。

  尤其是在多人场竞技的时候,通过拖漂超过三個NPC车辆,而后将所有人远远地甩在身后时,就相当于是在高喊“全体目光向我看齐”,关注度简直拉满。

  玩家们能买的只有初级场的车,而初级车的性能并不会有太大变化,所以即便花了钱也还是跑不过NPC,这只会加重玩家们的挫折感,进一步打消他们的充值欲望。

  当然,如果这样玩的话,对玩家的技巧要求更高,必须完美地记住每个弯道的入弯时机和漂移角度,否则一不小心就会

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