3)第279章 我们也出一个类似的模式!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  的目标和动力。

  原因很简单,此时的《星灵世界》看起来还不错,但它的状态更接近于“苟延残喘”或者是“回光返照”。

  毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬汤止沸,换汤不换药,没办法从根本上改变颓势。

  《星灵世界》从一开始就是按照标准mmorpg游戏的模板制作的,有职业设定。想要改成全职业模式,就要把与职业设定有关的地方都去掉,并额外做一套全技能、全天赋系统。

  虽然从表面上还看不太出来,但实际上,这游戏的人数已经快要逼近危险线。

  “不,甚至我们还有可能后来居上!”

  如果《星灵世界》能够改造成功,狠狠地抢一波《阴影世界》的用户,那也算是报了当初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!

  季衡站起身来:“好的康总,我这就回去安排工作,尽快定下开发计划。

  如果《星灵世界》也能改出一个无职业的玩法,那么如此庞大的职业技能库将产生惊人的化学反应。到时候玩家们光是玩这些现有的东西,都能玩很长时间了。

  其实在之前,季衡就想过很多改变的办法,但都未能实施。

  比如,《阴影世界》会不会后继乏力?这个全职业的玩法到底会不会被官方修复?或者这个玩法有没有什么隐藏的负面影响?

  “您觉得这样行吗?”

  这种体量,当然比《阴影世界》要大得多。

  一旦跌破了这个线,之后的玩家就会以一种雪崩的速度流失,而游戏营收自然也会像断崖一般下跌。

  所以,如果想要做出一些改变的话,就必须尽快,越快越好。

  没人知道具体什么时候会跌破这个线,也没人知道跌下去的速度有多快。

  毕竟每个团本的产出是固定的,这也是大部分mmorpg游戏延长玩家游戏时间的主要手段。

  如果《星灵世界》能够在这个时间节点推出测试版,那么就可以正好卡在玩家对《阴影世界》出现倦怠的时机,抢走一波热度和用户!

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