3)第280章 《阴影世界》的痼疾_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  没办法直接在一个页面上看到所有的技能和天赋任选,还要记录。更何况,这种模式并没有进行过专门的平衡,不同构筑失衡的情况必然出现。后续也不可能更新更多的构筑,等玩家们摸索透了之后就会索然无味……

  “这些,不都是《阴影世界》存在的问题吗?

  “而这些问题终究是无法解决的,毕竟《阴影世界》不能更新。

  “但盛景集团的《星灵世界》就不存在这个问题,他们可以随时更新,不仅可以优化功能,平衡各种构筑,还能持续推出新玩法。

  “一旦玩家们玩过了优化版的《星灵世界》,再回来玩《阴影世界》,必然是很不适应。

  “这样一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?

  “所以,我们不仅应该推波助澜、帮忙宣传,甚至可以更极端一点,给我们的玩家发优惠,鼓励他们去玩《星灵世界》!”

  这番话,把莉莉丝听得一愣一愣的。

  她沉默了许久,大脑差点没转过弯来。

  但是想明白以后,却突然觉得还真有些道理。

  尤其是“平衡性”这个问题,确实是症结所在!

  如果按照原定计划,《阴影世界》没出现这种『全职玩法』的bug,那么平衡性可以算是勉强解决了的。

  因为按照原定的设计,各职业的技能和天赋都是固定的,这些都做过平衡,不会有特别强势的职业出现。

  但现在,玩家们可以自选技能和BD之后,必然会逐渐摸索出那么两三个最优解,甚至从数值上来说,极有可能会有唯一的最优解。

  毕竟天赋的加成怎么点加成最高,哪些技能的优先级最高、在团本或者PVP中最实用,大体是能形成一个共识的。

  如果按照坦克、输出、治疗的定位来划分,那么原本的那么多职业,很有可能固化为几个特定的BD(构筑)。

  也就是会出现套路僵化的问题。

  其他的BD能不能玩?能,但多半没有强度,只能自娱自乐。

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