2)第29章 新游戏《逆天堂方块》_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。

  而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。

  原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。

  此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。

  莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。

  第一,加入了『天使降临』的设定。

  每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。

  第二,加入了『联网模式』。

  联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。

  此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。

  第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。

  除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。

  顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”

  莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!

  “好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”

  顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧!

  不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。

  莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。

  “所以,我尽量减少了对游戏的修改。

  “但是,改动虽少,但却都很关键!”

  莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。

  “而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”

  她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』!

  “明明玩得很好、达到了积分要求,明明触发了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。

  “联网模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,还恶心了别人,可以说是损人不利己。所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸!

  “如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?”

  顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西!

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