2)第296章 肝帝的二次科研_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  获取T2套装的那些治疗玩家,又不敢赌这个八件套效果到底好不好用,万一兑换之后还没办法实现无限自然风暴,那这些装备不是废了吗?对团队有些不负责任。

  所以他们大多采取了5+3的配装方式,或者换了别的套装。

  只有肝帝,不仅有这个能力,还有足够的行动力。

  在兑换了林地飓风的八件套之后,他又进行了一系列的科研,从而最终达成了目前的效果。

  首先,他在天赋中,将所有可以减少自然风暴冷却时间的天赋都点上了,成功地将它的冷却时间减少了35%,同时,蓝耗减少了60%。

  加上林地飓风的套装效果之后,冷却时间就减少了65%。

  原本8分钟冷却时间,降到了大约3分钟。

  但即便如此还是不够,肝帝又进行了一系列的科研,最终发现,游戏中有三个特定的雕文,可以进一步缩短冷却时间!

  所谓的雕文,是技能可选的雕文效果。

  每个技能都可以从四种不同的雕文效果中任选一个,这些雕文可以增强技能伤害数值,或者改变技能属性,又或者小幅改变技能的机制。

  肝帝选择的这三个雕文分别是:

  『闪电风暴-疗愈:你的闪电风暴技能不再对敌方造成伤害,转而对友方单位造成同等的治疗效果。』

  『治疗之雨-雷雨:你的治疗之雨技能属性将转变为闪电属性。』

  『熔岩地震-微型闪电:你的熔岩地震技能将同时引发一场小型的闪电风暴,但效果只有原本技能的15%。』

  而这三个雕文之所以能够生效并成功减少『自然风暴』的冷却时间,是因为一个天赋。

  『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷却时间缩短0.1秒。』

  原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的效果却并不好。

  因为每个技能才减0.1秒的CD,这实在太少了。

  闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。

  很显然,指望着这两个技能去刷自然风暴的CD,那肯定是想多了。

  更何况当时做试验的玩家绝大多数都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无CD,所以很多玩家都没有进一步深入地去探究。

  但现在,肝帝将这几个关键因素全都集齐了!

  闪电风暴是个群体的范围伤害技能,而在打上疗愈雕文之后,就变成了群体的范围治疗技能。只要扎堆的人足够多,那么产生的治疗数字也就足够多。

  熔岩地震是个伤害技能,但打上微型闪电雕文之后,同样也会诱发小型的闪电风暴。虽然治疗效果只有15%,但治疗产生的次数是一样的。

  治疗之雨也是同理,只不过不是把闪电技能换成治疗技能,而是让治疗技能带上闪电属性。

  原本这个效果是挺无厘头的,因为改变属性不会让它的加血变多,反而有可能因为队友闪电抗性过高而发生抵抗。但现在,莫名地跟这个BD配合起来了!

  如此一来,通过这三个范围技能的堆迭,就可以在大量玩家聚集在同一区域的情况下,反复触发『电能激荡』效果。

  每一跳都只能减0.1秒,但如果跳得特别频繁呢?

  那就可以成功地将这个技能原本仅剩的3分钟CD也全部消除。

  当然,消除CD需要一个过程,需要这三个治疗技能持续生效,所以大概需要那么5到8秒左右的时间。

  但这个时间,已经完全可以接受了!

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