2)第306章 莉莉丝的修改建议_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  是到后面越来越少?那这空间里岂不是什么都没剩下,只剩下火和金属了!

  “我觉得还是得再多想一些花样,不然玩家们会不高兴的。”

  魏成杰差点一口老血喷出来,好家伙,合着你的意思是不能一直用同一种办法来虐玩家,还必须得换着花样虐是吧?

  莉莉丝继续说道:“我觉得,风元素可是直接反过来,后面的空间不是没有风,而是风太多!

  “大量场景中都有玩家无法控制的风力元素,所以当玩家想要动用风元素的超能力时,不仅无法控制,反而会被带跑。

  “水元素,原本可以用作粘合剂,但是后面获取的道具都是特殊道具,一旦粘合就会直接碎掉!

  “至于土元素嘛,我觉得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通过土行术穿越某一堵墙,或者某一个平台的时候,突然发现这里面竟然隐藏着一个吃人的怪物!

  “然后一旦他钻进去,就会被立刻吃掉,导致gameover。

  “这样一来,显然更合适嘛!”

  魏成杰沉默了,莉总竟然还真是这么想的,一种虐玩家的方法还不够,还得多来几种花样?

  他看向顾凡,心想顾总应该会出手的吧?管管她,投资人无法无天了!

  然而顾凡倒是点了点头:“嗯,不错,莉总的这个设计就很好嘛!

  “不过呢,虽然大体上都没问题,我还是有一点小建议。

  “就比如水元素这个。

  “水元素原本可以用作粘合剂,可以粘合道具,但如果直接粘合后就碎掉,未免有些太简单粗暴了,这会让玩家们怀疑我们是故意的,而不会反思自己的问题。这种做法,终究是不太圆润。

  “我觉得可以这样设计:水元素虽然可以用作粘合剂,但越是后期的装备和道具,质量就越高。既然质量高,那么我们就需要更多的粘合剂才能够将它们粘合起来,因此,粘合后的物体总重量,也会指数级提升。

  “比如,原本是两件重力为1的道具,玩家可以很轻松地拿起来,在初期,将它们粘合起来后,重力是1+1+1,只需要1份粘合剂就够了,总重量是3,玩家们拿起来也还可以接受。

  “但到了后期,因为两件物体的重力都是3,那么要将它们粘合起来就需要5份粘合剂,总重量就是3+3+5,一下子变成了11的总重量,玩家们就拿不动了。

  “这些道具的重量,可以直观地展现在玩家的角色表现上。

  “比如,当玩家拿超重的物体时,游戏角色必须双手死死地抓着物体,移动速度变得缓慢,使用武器攻击时,前摇和后摇也都会变得特别长。

  “这样一来,虽然给玩家制造了障碍,但确实通过游戏机制而正大光明地制造的,玩家们即便生气,也无处发泄。”

  莉莉丝不由得眼前一亮:“咦?这个听起来不错,好,那就按这个办吧!”

  说完,她看向魏成杰:“愣着干嘛,快记下来!”

  魏成杰赶忙点头:“哦哦!”

  他带了笔记本,此时奋笔疾书,将顾总和莉总说下来的要点快速地记录下来。

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