2)第66章 新游戏《盗火者》_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  边思考到底要在什么地方偷摸地写个BUG。

  ……

  ……

  第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。

  “顾凡!『没有生存和建造的生存建造类游戏』我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!

  “我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”

  莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。

  没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。

  而后他第一眼就看到了游戏的名字。

  《盗火者》。

  顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”

  莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”

  顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。

  玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。

  之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。

  这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般MMORPG的主城以及周围的一片区域。

  整个地图大致可以看成是个『荷包蛋』的结构:

  最内圈是『神国』,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。

  但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!

  最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。

  而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶残的猛兽。

  游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。

  而游戏的核心玩法有两个。

  第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。

  玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。

  而『盗火』,也就是盗取神国的火种。

  在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。

  所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。

  火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。

  第二个玩法,则是『建设』。

  在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。

  其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。

  这不就是标准的生存建造类游戏

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