3)第69章 小礼物与地图探索度_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。

  这本身应该是一个百利而无一害的事情!

  延续到《盗火者》也是合情合理的。

  但很快,莉莉丝意识到问题:“但是这次一定要定一个高一些的目标!不能再出现像《天命卧龙传》一样的问题了!”

  原本莉莉丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十人左右,才值得重点关照。

  结果现在通关的玩家至少也有几万人,这还关照个屁啊!

  《盗火者》肯定不能再重蹈覆辙了,这个『通关结算界面』,必须起到实实在在的筛选作用。

  顾凡提议道:“要不,我们做个『地图探索度』的成就系统?”

  “哦?”莉莉丝眼前一亮,“说来听听。”

  顾凡解释道:“很简单,就是玩家每走过一个地方,就视为『已探索』的状态。

  “只有地图探索度达到100%时,才视为通关。

  “如此一来,即便没有玩家通关,我们也可以根据他们达成的探索度数值从高到低排序,筛选出那些威胁比较大的玩家。”

  莉莉丝不由得拍案叫绝:“妙啊!我早就该想到了,应该定一个弹性机制的!”

  《天命卧龙传》为什么会有那么多人通关?一方面是因为游戏出了BUG,但另一方面则是因为,标准定得不够有弹性!

  只有『通关』和『不通关』这两个选项,一旦出BUG就有些难以挽回。

  而地图探索度100%这个目标,就相当有弹性。

  这次应该能筛选出足够有威胁的玩家群体重点盯防了!

  莉莉丝很高兴,顺走一包薯片之后,就开开心心地修改设计方案去了。

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