放的顶层卧室变成一个私密的空间。
“你那边的游戏怎么样了?”千佳也在旁边帮忙接线。
“福音战士已经开始做了,暂定名是《福音战士:无限回响》。”
“……这作品和回响有什么关系吗?”千佳似乎是在寻找两者的关系。
“暂命名,也有叫做启示录、弥赛亚之类的,但是这个听着最顺耳,我就用这个了。不过有些时候,游戏名字也能够给游戏本身的制作带来灵感,说不定我们也会一直用这个名字呢。”森夏觉得这名字挺帅气的,“而且也并非是无法完全联想。我们的故事是一个无限轮回的故事,碇真嗣只有找到最后的路途,才能够揭开一切的谜题……”
“挺有意思的。但是有些可惜呢。”千佳感叹着。
“什么可惜?”森夏问。
“你在故事里面设计了孢子生物和那种类似虫群的生命,但是这么好的素材,居然没有用在工口游戏里面,还真是可惜呢。”
“这毕竟是人家的作品嘛。”
如果是那种比较小的作品,森夏这边还能够塞自己的私货,对作品进行超改造,符合自己的口味。
但是这毕竟是庵野秀明的作品,森夏虽然也想要加入一些很恶趣味的触手怪什么的,但是肯定不能有那种完完全全的扭曲的内容。
所以,只能打擦边球。
但这也够了。
森夏坚定的人为,只要自己不断潜移默化的改造和影响,终有一天,绅士的光辉将会洒遍整个泥轰。
调试好了投影之后,森夏这才松了口气。
“看来,GS的功能还有待加强啊。”森夏感叹道,“如果GS能胜任这些工作的话,就不需要这么一个大家伙了。”
“那就让人好好开发咯。”千佳说,“我觉得双核CPU,至少可以领跑市场至少两年。”
千佳这话还真说对了。
因为在PC业界,第一个双核,基本就是在04~05年左右的时候出现的。
那个时候的农企开发了第一款真·双核,而隔壁的I家用的则是胶水双核——也就是将两个核心封装在一起。
嗯,森夏这边虽然是双核,但其实也是学I家这边,用的是胶水双核。
咳咳,这不是森夏的问题,是IBM的问题。
哦,顺带一提,I家的胶水双核,其实一开始是比隔壁农企的真双核还厉害的……
当然,风水轮流转,未来的农企,在进入“zen架构”时代之后,倒是越来越有起色了,虽然单核性能比不过对面,但是多核性能很卓越,而且他们善于堆核心,而隔壁的I家……善于挤牙膏。
哦,这里说的只是PC业界而已。
实际上,主机市场在前期是一直领先PC业界的。
就在PC刚刚开始胶水双核的时候,PS3已经开启了多核时代,号称能够“模拟地球”的PS3,可以说是非常出色
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