。怎么脱离这该死的公会吗?
其实,霸恶维持士气的法子很简单——砸钱!
在这场会战期间,一个积分顺差一个信用点。
什么叫积分顺差?杀死一个敌人,能赚战斗积分;被敌人干掉,要赔战斗积分;赚的减去赔的。就是顺差。
不要看一个积分一个信用点这少的可怜,关键是,一颗人头不止一个积分啊。
以现在玩家普遍三十七八?九的等级,和一身上下装备的档次,大体在二十到四十个积分不等,平均三十个积分左右。
也就是说,一个人头三十块钱,十个人头就是三百。
不仅顺差有奖,假如杀的人多,死的次数也也多,最后算绝对积分比较少的话,也没关系。
相对积分也能折算一部分的银子,没有顺差那么多,但也比较可观了。
每场战斗都同步结算,出了结果立刻发钱!
所以连场大战,那都是赚钱的机会啊,敌人黑压压的人头,那就是一叠叠的钞票啊。
霸恶的会员们,又怎么能不殚精竭虑,绞尽脑汁的赚这天上掉下的外快呢。
除了众香国,其余两家公会就这样落入了金钱战争的汪洋大海……
倒没有什么失败的风险,不过小刀割肉,割的多了,也会肉疼的啊。
从这里也看出了霸恶的老道,会花钱,但绝非冤大头。
反正被打的家破人亡也得赔钱,这样直接把钱发了也是亏钱,还不如选择后者,还能狠狠的教训敌人一把!
而且,金钱战争的威力还不仅如此呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。
怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。
无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。
怎么减少?
很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。
虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。
可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。
与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……
这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。
本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划,就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。
可是不管人家要不要去,什么时候去。全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。
而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。
这中间的矛盾似乎无法调和……
不过这毕竟不是
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