2)第三十二章 克利夫兰_nba之超级球王
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  还没有直接升级到C+,但他还是忍不住直接听。您知道,在B级之前,属性只能添加到70。

  “当所有属性都达到70时,可以将评估升级到B级。”

  “上B+怎么样”苏峰继续问。

  “你先去B。”

  这个系统仍然不肯骄傲地回答。

  嗯,苏峰并不着急。毕竟,它还是很远的。苏峰只花了4场比赛才把C提高到C+。

  但下一次升级只会变得越来越难,当然不会像这一个那么快。此次升级是前20个体验点,有很多功劳。

  苏峰还觉得,系统利用这些经验点,稍微提高了自己的才能,并不断提高自己的上限,让自己的身体不再陷入黄体天赋之中。

  “系统,埃尔文·约翰逊的两项技能有什么用?”

  “闪电突破,刺激技能后速度满,突破成功率90%。突破后5秒内投篮命中率为90%。一场比赛可以多次触发,触发条件未知。”

  “在超级明星时刻,SS级明星的独家技能在分数卡滞时有一定的触发概率。触发技能后,单打相关属性增加20%,射击百分比提高到80%,忽略干扰。”

  听到这一点,苏峰感到冷汗,这位SS班明星的第二项技术确实没有被覆盖,也就是说,我不知道其他SS班明星的第二个技巧是否也是这样?还是他们还有自己的特点?

  闪电突破更好。如果存在干扰,命中率将至少降低一半。

  这也是由于埃尔文·约翰逊最后一次进攻引发“超级明星时刻”,而苏峰的运气也很好,刚遇到20%的失球概率,导致埃尔文·约翰逊死亡。

  埃尔文·约翰逊的两项技能看上去不像奥斯卡·罗伯特森和杜绍那么凶猛,但经过仔细计算,他们并不差,因为他能多次触发。

  这比双打少了一点,苏峰今晚的比赛却充分享受埃尔文·约翰逊的“闪电侠”的威力。

  埃尔文·约翰逊一触发这项技能,哈基姆·奥拉朱旺的窒息防御立即被打破。

  过去一直麻木,今天的胜利也得益于球队的整体努力。

  “乌龟的狂怒”技巧,西溪可以触发好,生气期,算时效,但谁知道自己什么时候心情好,心情不好时,打嗨,根本不触发。。

  奈特·阿奇博尔德的更是,一场比赛基本上触发了一次,从来没见过两次触发。

  经过思考,我们只能说每个人都有自己的特点。我们无法分辨谁更高,谁是低。埃尔文·约翰逊的第二个技能很好。如果最终不是运气不好,安德森包装工将被埃尔文·约翰逊单独打败。

  强度、强度、强度,无限的强度!

  “系统,那么在一天结束时有一个声音说我能理解什么是窒息防御技能?我没看到卡片?”

  “这是东道主自己努力纪念托尼·艾伦的防守经验和技巧。防守能力已经达到托尼·艾伦的90%

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