1)第142章 MOD制作规划_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  第142章MOD制作规划

  肝帝越想越来劲,直接拉了一张表,开始琢磨逆天堂的这些游戏有哪些是值得制作MOD的!

  首先第一款游戏《地狱轨迹》,这是最需要MOD救一下的。

  因为这游戏本质上只能算是个子弹拐弯的趣味小游戏,虽然凭借着玩法和丁讲师直播的热度火了一波,但后续十分乏力。

  游戏的对战模式就只是人类VS恶魔,虽然双方的力量在『子弹拐弯』的作用之下达成了某种诡异的平衡,但这种模式玩多了还是会腻的。

  很多玩家一直都在论坛上呼吁,希望可以加入人类VS人类的模式。

  甚至最好可以设置障碍赛,就比如中间立一堵透明墙,然后双方都必须用子弹拐弯的方式攻击对方,看哪边的得分更高。

  但类似这样的建议,一直都没有被采纳。

  刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,但后来发现,逆天堂对旗下所有游戏都是这样!

  反正官方是从来不会更新的,别说是更新DLC了,连个补丁都不会有。

  当然,除了《神弃之城》的销量不错之外,逆天堂的员工们还有另外一件值得高兴的事情。

  对于《地狱轨迹》,他打算制作三个MOD。

  而其他人,包括赵海泉和冯辉等程序员,则是和顾凡一起制作这游戏的MOD。

  逆天堂的员工们直呼,比不了比不了!

  ……

  当然,这个存档功能并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必须是一口气跑完。

  好好看,好好学!

  他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加BUG,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。

  有了这个MOD,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。

  原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。

  那就是《地狱劣魔》这款游戏,也火了!

  甚至单纯论知名度的话,《地狱劣魔》比《神弃之城》更高。

  第五款游戏《盗火者》,这款游戏可以制作的MOD就更多了,比如可以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。

  这就完成了某种PVP效果,玩家B要根据玩家A的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家A则是要排除重重困难坚持下去……

  在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释。

  第三个是『联机MOD』。

  当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控

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