1)第257章 mmorpg?_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  第257章mmorpg?

  有BUG吗?还真没有!

  只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的驾驶造成困难,才特意调高的。

  你自己原本就是这么设计的,这能叫bug?

  这不能。

  在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。

  【来自阿撒兹勒的负面情绪值+136万!】

  因为单机游戏的话,只要能保证玩家有八小时以上的主线游戏流程就可以了,流程短一些也没关系,反正到时候卖便宜点就行。售价与开发成本,基本上是匹配的。

  他在按摩椅上一躺:“莉总,请你注意我现在的身份。我现在是逆天堂游戏体验店的店长,就算往大了说,顶多也就只能算是逆天堂实体产业的负责人。

  《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。

  顾凡直接躺平,开摆。

  这确实是一个让她出乎意料的答案。

  这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱赛车》赚到的每4点负面情绪,都要上缴3点。

  虽说顾凡表面上表现出一副开摆的状态,但他内心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,万一莉莉丝下一款游戏成功了,暴死了,收集到大量的负面情绪,那自己的处境才是真的尴尬了。

  但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。

  “顾凡!

  “对于新游戏,你有什么好的想法没有?”

  顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。”

  莉莉丝开开心心地从沙发上坐起来,准备拍拍屁股走人。

  其中只有一小部分新手玩家可以晋升为大神玩家,而绝大多数人都会在贡献大量负面情绪后被劝退。

  至于新玩家数量什么时候会断崖式下跌?断崖式下跌之后负面情绪会不会被扣成负数?

  那就不知道了。

  这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的负面情绪。

  “你看,我让你去负责体验店,主要也是为公司开拓新业务,为地狱探索收集负面情绪的新方法,绝对不是不信任你啊!”

  反倒是莉莉丝眉头微皱,看了看阿撒兹勒,又看了看顾凡,而后转身离开。

  从第一笔负面情绪值的情况来看,《地狱赛车》要明显低于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》。

  他看向顾凡,表情有些复杂。

  考虑片刻之后,顾凡说道:“莉总,你非要我给出一种游戏类型的话……那你觉得,mmorpg怎么样?”

  “顾凡,

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