2)第279章 我们也出一个类似的模式!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  一点就透。

  康勇的自信也不是全无道理,虽然《星灵世界》在美术风格上不如《阴影世界》,但毕竟游戏运营更久、体量更大、内容更多。一旦打破职业限制,玩家能玩的套路也会比《阴影世界》更多。

  不过更让他难受的,还是康勇接下来的话。

  假设一个常规的十人团队,每周都固定开荒提升,那么等他们通关第二个团本的史诗难度,也至少需要两个多月。

  但是作为《星灵世界》的制作人,季衡能够明白为什么康勇如此焦虑。

  再加上老玩家的回流、盛景集团的财力支持、季衡丰富的运营经验,未必就不能青出于蓝而胜于蓝。

  原因也很简单,这些办法大多都不是很靠谱,无法说服所有人!

  但现在,《阴影世界》的全新模式已经取得了一定的成功,这让康勇看到了一些希望。

  “在体验服里面,我们直接放开职业限制,让所有职业都能学习其他职业的技能。当然,不同技能的学习额度不同,总的技能数量和天赋数量要作出限制。

  “不过,现在直接拿正式服来改还是有些太冒险了,我觉得可以出一个先行测试服,或者叫体验服。

  到目前为止,几乎能够看到的所有舆论,都在夸赞《阴影世界》的这种全新的游戏模式。

  “如果顺利的话,我们尽可能在两个月之内,不,一个半月之内,就推出一个先行测试版。”

  兵贵神速,季衡不得不急。

  更别说《星灵世界》现在还是一款稳定运营、稳定盈利的游戏。

  康勇点头:“没错。《星灵世界》有这么多内容,这都是可供挖掘的宝库。这个玩法虽然颠覆,可一旦成功,就能把现有的所有内容全都利用起来,这性价比极高啊!”

  虽然每个人夸的方向都不太一样,但普遍反馈都是:爽!好玩!有意思!

  这显然让季衡有些难受,因为判断错了。

  季衡定下的这个时间就正合适。

  目前《阴影世界》的热度还在持续,按照预估,这种热度至少还能持续三个月。

  以国内游戏公司的经验来说,要么就彻底不做,要么就以最快的速度做。千万不能犹犹豫豫,最后钱花出去了,热度还没赶上。

  虽然语气是商量,但季衡很清楚,这实际上更像是直接的通知。

  以外人的角度来看,康勇这么着急有些没道理。

  目前的收入看起来还不错,但实际上,这是官方一直在推出各种折扣力度很大的充值消费活动以及外观的情况下才能做到的。

  这毕竟是一款运营了四年的老游戏,虽然在持续地进行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。

  即便在最乐观的情况下,玩家们能在一个多月的时间内将游戏内的构筑,也就是职业搭配研究出大致的最优解,但他们也仍旧有挑战更高级团本

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