前方六十度角,三十米半径的扇形区域。
威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40·才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!
与这相比,同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻喷射器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。
频率快,冷却时间好像只有十来秒钟·而且施法时间相当的短,普通玩家都能在半秒钟之内放出来。
当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。
什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。
所以进化系和变异系是根本不吃这招的。
就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变御…···
也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。
可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊······
不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。
随着召唤师们一个接一个的emp震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。
继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。
可是使用emp震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。
erp震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了···…
erp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。
在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。
没办法,谁让战车也属于机械竿位呢?
到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。
竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。
真的,一点都不带夸张的。
erp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲,被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。
没办法,永久性召唤单位都这样,它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。
所以它们死一次的待遇和玩家死是一样的,复
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